Competição totalmente licenciada. Estás preparado para ser o próximo campeão europeu? Em PES 2009 terás essa oportunidade. O ambiente sentido na maior competição europeia de clubes está bem presente e tu poderás definir o rumo dos acontecimentos. Podes escolher um dos três grandes em Portugal, Porto, Benfica ou Sporting e levá-lo ao título mais desejado por qualquer clube Europeu. Não só tens a possibilidade de escolher os clubes classificados na vida real, como qualquer outro clube presente no jogo. Tens assim, todas as oportunidades de provares que és o melhor da Europa em PES 2009.

domingo, 26 de outubro de 2008
Liga dos Campeões no PES 2009
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Postado por Guilherme Basso às 09:51 0 comentários
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sexta-feira, 24 de outubro de 2008
Game 'Guitar hero' ganha guitarra de luxo

Guitarra tem corpo de madeira e acabamento que lembra o instrumento real. Braço tem área sensível ao toque para funcionar com 'Guitar hero: world tour' .
Controle sem fio é compatível com toda a linha 'Guitar hero' no PlayStation 3 e com 'Guitar hero: world tour' no PlayStation 2.
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Postado por Guilherme Basso às 13:37 0 comentários
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terça-feira, 16 de setembro de 2008
Torneio define 'seleção brasileira' para mundial dos games na Alemanha
Etapa nacional da World Cyber Games (WCG) classificou 17 jogadores. Final mundial acontece em novembro, na cidade de Colônia. 
Os jogadores classificados vão representar o Brasil nos games “Counter-Strike” (tiro), “Halo 3” (tiro), “Guitar hero 3” (música), “Fifa 08” (futebol), “Age of empires 3” (estratégia), “Need for speed pro street” e “Asphalt 4” (corrida) e “Carom 3D” (sinuca).A final mundial acontece em Colônia (Alemanha) entre os dias 5 e 9 de novembro. Uma das principais competições de games do mundo, a WCG existe desde 2001, e já teve a final mundial em países como EUA e Itália. O Brasil ocupa a quinta posição no ranking geral da competição, seguido de perto por Rússia e China. A líder é a Coréia do Sul, que aparece à frente de Alemanha, Estados Unidos e Holanda. O melhor resultado dos brasileiros na WCG foi em 2007, com duas medalhas de ouro (em “Need for speed carbon” e “Carom 3D”) e uma de bronze (“Carom 3D”).
O vencedor de um dos jogos mais tradicionais dos torneios de games foi um time igualmente tradicional: o MiBR, considerado o melhor do Brasil, principalmente depois da “aposentadoria” dos rivais g3X. A equipe, com uma formação nova (e inédita), venceu com certa facilidade o time Crashers na final e parece animada com a classificação.
Além de aumentar os troféus do currículo, o MiBR tenta quebrar um tabu: “Counter-Strike” nunca deu medalhas ao Brasil na história da WCG.
O “Counter-Strike” feminino também teve vez na arena da WCG – mas as partidas aconteceram em uma espécie de “torneio paralelo”, já que não existe a categoria feminina na Olimpíada dos Games. As garotas do time LadieS, que voltaram a jogar juntas após um ano, foram as vencedoras, derrotando a equipe aiMuse SP por 16 a 11 na final. A WCG 2008 também tinha estandes em que o público podia jogar. “Guitar hero 3”, “Ninja Gaiden 2”, “Lost planet” e “GetAmped” eram alguns dos jogos disponíveis

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Postado por Guilherme Basso às 17:33 0 comentários
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segunda-feira, 7 de julho de 2008
ESWC 2008

Dois fatos chamaram a atenção neste sorteio: o roccat ter ficado entre os Challengers e, contrariando a informação inicial, duas equipes de uma mesma nacionalidade juntas em um grupo: mousesports e Team Alternate no Grupo B.
1. mTw - $12,500
Fnatic [ 06 : 16 ] mTw
mousesports [ 16 : 09 ] roccat
mousesports [ 11 : 16 ] fnatic
mousesports [ 16 : 07 ] e-STRO
1. roccat - 12 pts
fnatic [ 13 : 17 ] roccat @ de_dust2
fnatic [ 24 : 06 ] SoA @ de_train
fnatic [ 18 : 12 ] dimension4 @ de_inferno
fnatic [ 18 : 12 ] MiBR @ de_train
1. mousesports - 12 pts
MYM [ 21 : 09 ] nEophyte @ de_inferno
MYM [ 12 : 18 ] Team Alternate @ de_dust2
MYM [ 19 : 11 ] aAa @ de_nuke
MYM [ 13 : 17 ] mousesports @ de_dust2
1. mTw - 10 pts
mTw [ 16 : 14 ] Get2Gev @ de_inferno
mTw [ 21 : 09 ] Dutch @ de_inferno
mTw [ 28 : 02 ] EG
mTw [ 15 : 15 ] e-STRO
1. SK Gaming - 12 pts
SK [ 24 : 06 ] x6tence @ de_dust2
SK [ 23 : 07 ] Excello @ de_inferno
SK [ 21 : 09 ] Hellway @ de_inferno
SK [ 23 : 07 ] emuLate @ de_train
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Postado por Guilherme Basso às 19:53 0 comentários
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sexta-feira, 27 de junho de 2008
Gatas do 'Counter-Strike' desafiam marmanjos em reality show
Elas são jovens, bonitas e... podem derrubar marmanjos no mundo virtual de "Counter-Strike" antes mesmo que eles pensem em lançar uma cantada desagradável.
Cazzidy, Nato, Aurora, Sophie, Miss Hyper e Queen - são os apelidos nos games das seis garotas que formam o time "Les Seules" e jogam "CS" profissionalmente. Elas são as estrelas do reality show "Play Us", transmitido no Brasil pelo Multishow.
No programa, as garotas, suecas e norueguesas, viajam a cidades dos Estados Unidos como Las Vegas e Nova York e enfrentam "desafios" como saltar de pára-quedas e atirar com armas de verdade em um clube de tiro. O objetivo final é vencer um campeonato de "Counter-Strike", não sem antes enfrentar os principais times masculinos.
No reality show 'Play Us', integrantes do time de 'Counter-Strike' 'Les Seules' enfrentam desafios como saltar de pára-quedas e atirar com armas de verdade.O time existe desde 2004 e chegou a se destacar na Electronic Sports World Cup (ESWC), uma das maiores competições mundiais de ciberesporte. Em 2004 as "Les Seules" ficaram em quarto lugar, e foram vice-campeãs em 2006.
Thelma "Queen" Lundin - Nós nos conhecemos pela internet, jogando por times diferentes. Um dia, meses antes da Electronic Sports World Cup (ESWC, competição de ciberesportes), Sophie decidiu formar um time para o campeonato. Depois da competição, percebemos que nos dávamos bem e nos divertíamos muito, então decidimos continuar jogando juntas.
G1 - É difícil jogar contra times masculinos de "Counter-Strike"?
Thelma - Na maior parte do tempo estamos jogando contra garotos. É quase impossível não jogar contra eles nesse esporte, já que existem tantos homens. Tivemos partidas fáceis e difíceis, dependendo do time, é claro. Mas tem sido muito recompensador e aprendemos muito com isso.
Thelma - Tem sido bom e ruim (na maioria das vezes é bom). Nos dias ruins nós somos alvos de muitas cantadas e algumas pessoas não nos levam a sério. Mas, por outro lado, isso nos ajudou a ganhar nosso próprio programa de TV.
G1 - É difícil lidar com o preconceito contra "jogos violentos"?
Thelma - Não é difícil. Eu não vejo diferenças entre um jogo violento e um filme de ação - exceto que o filme é muito mais real.
G1 - Qual foi a experiência mais marcante durante as gravações de "Play Us"?
Thelma - Tivemos tantos momentos legais que é quase impossível escolher apenas um. Eu diria que a viagem foi muito intensa e uma recordação para toda a vida. Mas se eu tivesse de escolher apenas um momento, seria o "episódio da floresta", em que tivemos de escalar cavernas cheias de morcego, caminhar em pontes altíssimas e muito mais.
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Postado por Guilherme Basso às 15:19 0 comentários
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Sony anuncia download de filmes pelo PlayStation 3

A Sony anunciou nesta quinta (26) a venda de filmes via download pelo videogame PlayStation 3 nos Estados Unidos, Japão e Europa. Kaz Hirai, chefe da divisão de games da empresa, disse que o serviço vai chegar primeiro aos Estados Unidos, e depois será lançado nas outras regiões.
A Sony não informou preços nem quais títulos estarão disponíveis na estréia do serviço.
O jogador poderá comprar os filmes pela PlayStation Store, loja virtual da empresa que
permite download gratuito de vídeos, demos e a compra de jogos completos.
Hirai disse que a Sony vai fortalecer seus serviços on-line e planeja reduzir custos para aumentar os lucros no atual ano fiscal, que se encerra em março de 2009. A empresa espera um aumento das vendas do PlayStation 3, videogame que funciona também como tocador de Blu-Ray.
O Xbox 360, videogame da Microsoft que é o principal rival do PS3 nos serviços on-line, conta com a Xbox Live. Essa rede, que dá acesso a conteúdos gratuitos como versões demo de jogos e trailers, já vende filmes, seriados e programas de TV nos EUA. Entre as ofertas estão o desenho "South Park" e filmes da Paramount e da Warner.
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Postado por Guilherme Basso às 15:05 0 comentários
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Terceira maior produtora de games do mundo terá estúdio em São Paulo
O jogo de tiro 'Far Cry 2' é um dos lançamentos mais aguardados da Ubisoft.
A desenvolvedora de games francesa Ubisoft anunciou nesta terça (24) a criação de um estúdio de produção na cidade de São Paulo, na região da Avenida Paulista. O escritório deve começar a funcionar em julho, com 20 desenvolvedores. A empresa planeja ampliar a equipe para 200 profissionais em quatro anos.
"A riqueza cultural de São Paulo, juntamente com sua rede universitária trará consigo um conjunto único de novos talentos para a comunidade internacional de desenvolvimento da UbiSoft",
disse Christine Burgess-Quémard, diretor executivo da empresa.
Interessados em trabalhar com o desenvolvimento de jogos podem entrar em contato com a produtora pelo e-mail jobs.brazil@ubisoft.com.
A primeira missão do estúdio será desenvolver jogos do portátil Nintendo DS para jovens de 8 a 14 anos. O escritório de São Paulo também poderá produzir conteúdo para outros estúdios da Ubisoft, incluindo jogos para Wii, PlayStation 3 e Xbox 360.
A produtora francesa atuou como distribuidora de jogos no Brasil entre 1999 e 2003. Atualmente, seus jogos, como "Assassin´s creed" e "Rainbow six", são distribuídos no país pela Electronic Arts.
O estúdio de São Paulo será o primeiro centro de produção de jogos da empresa na América Latina. Ela conta com escritórios em 27 países e 55 operações de vendas pelo mundo.
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Postado por Guilherme Basso às 14:59 0 comentários
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quinta-feira, 26 de junho de 2008
Resident Evil 5 Game Trailer
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Postado por Guilherme Basso às 12:20 0 comentários
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quinta-feira, 19 de junho de 2008
Filho de autor do 'O Poderoso Chefão' processa estúdio por game
O filho do escritor Mario Puzo, o autor de "O Poderoso Chefão", abriu processo contra a Paramount Pictures na quarta-feira (18), afirmando que o estúdio não repassou qualquer receita do game baseado no livro que deu origem ao filme.
Em documentos encaminhados a um tribunal em Los Angeles em 18 de junho, Anthony Puzo pede pelo menos US$ 1 milhão por danos decorrentes de violação de contrato.
Em 2006, a Paramount licenciou a produtora de videogames Electronic Arts para desenvolver e distribuir um jogo baseado nos personagens e histórias do filme "O Poderoso Chefão", de 1972. O filme teve duas continuações.
Puzo alegou que a Paramount, unidade da Viacom, firmou acordo com seu pai em 1992, concordando em dar a Puzo uma parcela significativa da receita de qualquer produto áudio-visual vendido ou alugado com elementos dos filmes "O Poderoso Chefão".
Puzo morreu em 1999, aos 78 anos, deixando seus bens para os filhos. "Numa violação do acordo de produtos áudio-visuais, a Paramount falhou e se recusou a pagar à Puzo Estate a soma devida no que diz respeito ao jogo 'O Poderoso Chefão'", afirma o processo.
O processo alega que o acordo foi feito porque Puzo recebeu um pagamento "extremamente baixo" pela Paramount pelos direitos para o filme por ser um "autor jovem e relativamente desconhecido, com dificuldades para sustentar a família" na época. A Paramount não comentou o assunto.
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Postado por Guilherme Basso às 14:59 0 comentários
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Guias ajudam jogador a não se perder no game 'GTA IV'
Dois lançamentos recém-chegados às bancas e livrarias do Brasil pretendem auxiliar o jogador que começa a descobrir a cidade virtual de Liberty City, palco do jogo de ação "GTA IV".O "Guia oficial de 'GTA IV'" (Editora Europa, R$ 29,90) reúne em 292 páginas e um pôster as principais informações que o jogador precisa saber para facilitar a vida do herói Niko Bellic.
O guia tem dicas de missões, localização de itens especiais e de lugares úteis como restaurantes e casas noturnas. No jogo, a maioria desses elementos está disponível desde o início, mas eles não surgem imediatamente no mapa, e exigem que o jogador os descubra.
A proposta de auxiliar o jogador também é o objetivo da edição especial das revistas X360 e PS3W (Editora Digerati, R$ 9,90), que lançam um mapa em formato de pôster com localizações importantes e dicas para completar 100% das missões.
O conteúdo das duas publicações é "compatível" com as versões de "GTA IV" lançadas para os videogames Xbox 360 e PlayStation 3.
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Postado por Guilherme Basso às 14:56 0 comentários
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segunda-feira, 16 de junho de 2008
Jogador vira piloto profissional no game de corrida ‘Grid’

Existe algo de errado quando uma batida no muro a mais de 200 km/h se transforma em um dos fenômenos mais deslumbrantes da natureza? Em "Race driver: Grid" isso acontece sempre que a adrenalina explode e você esquece que acelerador não é brinquedo. Arranhões na lataria, estilhaços de vidro e pára-choques que ficam pelo caminho serão as testemunhas incontestáveis de cada barbeiragem que você cometer por essas pistas - desde os EUA até o Japão.
Se você vai jogar "Grid" no PC, procure conseguir um bom controle (gamepad), já que será frustrante manobrar Porsches e Mustangs usando o teclado. O jogo oferece uma série de ajustes de direção, incluindo auxílios mecânicos para os jogadores iniciantes, mas nada disso torna a experiência tão simples como em jogos "arcade" da série "Need for speed", por exemplo.
A visão de dentro do carro é uma das mais emocionantes (e arriscadas)"Grid" leva o tema corrida de carros a sério. Uma batida na lateral arranha a pintura do carro. Um toque mais violento em outro carro compromete a roda, que passa a "puxar" o carro e afetar o rendimento na pista. Até mesmo os rivais, controlados pelo computador, erram – ao contrário de muitos jogos com a inteligência artificial automática.
A modalidade 'destruição' significa: pára-choques caídos pelo caminho Quanto mais dinheiro você ganha nas competições, mais alto é o lugar ocupado por sua equipe no ranking. Ao final de cada temporada são divulgados os resultados gerais, e é bom vencer eventos se quiser se destacar entre centenas de rivais.

Uma peça importante na estratégia é a escolha dos patrocinadores que vão ser exibidos em seu carro. Provavelmente, você vai ignorar aspectos visuais e escolher "quem paga mais". No início, marcas desconhecidas prometem cerca de US$ 3mil (virtuais, claro) por qualquer corrida que você complete. Quando seu status aumenta, surgem marcas reconhecidas pagando muito mais – incluindo um site de leilões da vida real que tem seu merchandising em "Grid".
Vem de "Prince of Persia" uma das "novidades" de "Grid". É possível voltar no tempo para corrigir uma entrada de curva errada ou uma tentativa de ultrapassagem que terminou na caixa de brita. Os chamados "flashbacks" são limitados, e variam em quantidade de acordo com a dificuldade escolhida. O funcionamento é simples: tendo batido ou não, você acessa o menu de replay e escolhe algum ponto para retomar a corrida. Mas não se assuste se continuar errando na mesma curva várias vezes: "Grid" é mesmo complicado.

Mas tanta dificuldade traz recompensas. Os cenários, as pistas e o "feeling" de estar dirigindo um carro em alta velocidade, fazendo curvas perfeitas e lutando por lugares e voltas mais rápidas, dá a sensação de "dever cumprido" a cada evento vencido.
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Postado por Guilherme Basso às 14:38 0 comentários
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Defensores da 'jihad' dizem que a al-Qaeda inspirou criadores de 'GTA IV'

Para um usuário, que assina suas mensagens como 'Abd al-Wahhab', não são apenas militares e milícias de todo o mundo que estudam os métodos utilizados pelo grupo terrorista de Osama Bin Laden. Desenvolvedores de software e artistas teriam percebido, segundo ele, que a "al-Qaeda é uma escola da morte".
Como o game permite que o jogador tenha o controle total de seus atos, é possível reproduzir, sim, ações terroristas, como jogar helicópteros contra prédios no centro de 'Liberty City', versão fictícia de Nova York. No YouTube, há vídeos das ações citadas pelo autor da tese, como explosão de ônibus, de um carro-bomba, ataque a prédio comercial com um helicóptero e ataque suicida contra policiais ou contra civis. Para os integrantes do fórum, os desenvolvedores do game acompanharam as ações terroristas e se inspiraram nas técnicas deliberadamente, e não foram simplesmente influenciados pelo noticiário.
A própria 'Spiegel' já lista alguns argumentos contrários à teoria defendida por al-Wahhab. "Dizer que a al-Qaeda influenciou 'GTA IV' é algo tão absurdo quanto dizer que eles inventaram a violência", afirma Christian Stöcker, especialista em videogames.
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Postado por Guilherme Basso às 14:34 0 comentários
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Com bateria, baixo e microfone, novo 'Guitar hero' corre atrás de 'Rock band'

A Activision está acrescentando bateria, baixo e microfone ao popular game "Guitar hero", em um movimento para conquistar os fãs do rival "Rock band", da MTV. "Guitar hero world tour" incluirá a possibilidade para dois grupos de quatro pessoas cada competirem on-line, assim como permitirá que os jogadores componham suas próprias músicas. "Eu acho que isso certamente tira a força do 'Rock band"', disse Mike Hickley, um analista da Janco Partners. "O que o 'Rock band' fará agora, acrescentar flauta e banjo?" O jogo terá músicas de bandas como Van Halen, The Eagles, Linkin Park e Sublime, com todas as faixas sendo tiradas de originais, diferente dos jogos passados onde muitas músicas eram versões cover. Previsto para o fim do ano, o jogo marcará uma nova direção para a franquia "Guitar hero", na qual os jogadores apertam botões coloridos em um controle em formato de guitarra para tocar as notas que aparecem na tela. A franquia de grandes lucros da Activision teve seu primeiro concorrente real em novembro, quando a MTV lançou o "Rock band", que possui bateria e microfone, além da guitarra.
A série "Guitar hero" já arrecadou mais de US$ 1 bilhão para a Activision e ajudou a elevar em 72% o valor das ações da empresa nos últimos 12 meses. Isso se compara a uma performance praticamente estável das ações da principal rival da Activision, a Electronic Arts, que distribui o "Rock Band" para a MTV. A Activision não divulgou quanto custará o novo jogo. "Guitar hero 3", que é vendido acompanhado de um controle-guitarra sem fio, custa US$ 90. "Rock band", que vem com uma guitarra, bateria e microfone, é vendido por US$ 170. "World tour" será o terceiro "Guitar hero" lançado neste ano. O game virá para Xbox 360, Wii e PlayStation 3 e 2.
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Postado por Guilherme Basso às 14:32 0 comentários
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'Viciados' em games não são nerds tímidos, diz pesquisa
Jogar games por horas a fio pode fazer mal à saúde, mas de acordo com um estudo australiano isso não significa que o praticante seja um nerd solitário ou que sua capacidade de interação social saia prejudicada. O estudo, conduzido por Daniel Loton, aluno de pós-graduação em psicologia, constatou que 15% dos 621 adultos pesquisados enfrentavam "problemas com os jogos", aos quais dedicavam mais de 50 horas semanais.
Mas apenas um por cento desses jogadores pareceu ter baixa capacidade de interação social, especialmente timidez, disse Loton, o que contraria o estereótipo de que os adeptos do videogame tendem a ser solitários, nerds e "viciados" em jogos como esses porque seriam incapazes de conduzir uma vida social.
"Nossas constatações sugerem fortemente que os videogames não causam problemas no relacionamento social, e que não são problemas de relacionamento social que conduzem as pessoas aos videogames", disse Loton, da Victoria University, à Reuters.
"O mais importante é perceber que mesmo os jogadores que enfrentam problemas não exibem sinais significativos de baixa capacidade social ou baixa auto-estima", disse ele.
Jogador-problema
Loton afirmou que as características que podem definir um jogador-problema incluem uma preocupação intrusiva com videogames --ou seja, a quantidade de tempo dedicado aos jogos afeta seu trabalho, suas horas de sono ou seus relacionamentos mais íntimos-- e a incapacidade de deixar o jogo de lado.
Os jogadores com problemas também têm mais chance de se envolverem em jogos on-line de RPG para múltiplos jogadores (MMPORGs), como os clássicos do gênero "Ultima Online" ou "World of Warcraft", que contam com 10 milhões de usuários em todo o mundo.
Loton, que admite que sempre jogou videogames, dedicou os dois últimos anos ao estudo, que toma por base principalmente australianos.
"Minha análise demonstrou uma correlação baixa, ou seja, que menos de cinco por cento da variação nos resultados de entrevistas com jogadores com problemas é explicada por baixa capacidade social", diz ele.
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Postado por Guilherme Basso às 14:31 0 comentários
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quarta-feira, 11 de junho de 2008
União faz a força em tiroteio virtual de Las Vegas
Os terroristas latinos estão de volta a Las Vegas. Mas o pecado, no mundo virtual, não é gastar milhões em cassinos ou cair na luxúria da cidade - o crime é reaproveitar boa parte de um jogo anterior para criar uma "nova aventura".
"Vegas 2" é um bom jogo de tiro em primeira pessoa, principalmente no caso do PlayStation 3, que ainda tem poucas opções dignas do gênero. As missões desafiam o jogador e as ferramentas táticas permitem desarmar bombas e explodir salas de maneiras diferentes.
Mas as inovações que você poderia esperar da nova versão não chegam a empolgar. A atmosfera é basicamente a mesma do primeiro "Vegas", com músicas que às vezes lembram até "Swat 4", clássico do tiro tático nos computadores.
De qualquer forma, se você procura mais boas horas de um jogo de tiro "cerebral", em que analisar o inimigo e estudar a melhor forma de agir é fundamental, não vai se arrepender, principalmente nas partidas on-line.
O que você vê é o que você tem: granadas e armas penduradas no uniforme correspondem exatamente ao arsenal de seu personagem no momento. Durante as missões é possível pegar armas dos inimigos.
"Rainbow six vegas 2" é mais um capítulo dos jogos assinados por Tom Clancy, escritor de aventuras policiais e consultor para assuntos militares. O pedigree garante fidelidade na reprodução de armas, equipamentos e modo de agir dos agentes especiais.
Seu personagem é o comandante de uma equipe com mais dois agentes. Como nos episódios anteriores de "Rainbow six", você dá ordens aos companheiros. Com simples comandos, eles podem se mover para determinados lugares e invadir salas com ou sem explosão, por exemplo.
Apesar de alguns tropeços, os amigos virtuais estão mais inteligentes que nos jogos anteriores, e raramente se arriscam na zona de fogo ou atrapalham a missão.
#Rotina de atirador

As operações acontecem em ambientes como bibliotecas públicas, estádios e, nesse caso, um pavilhão onde aconteceria uma competição de games.
Na maior parte do tempo, você estará caçando supostos terroristas latinos e desarmando suas bombas, enquanto a voz feminina da "central de comando" dá instruções e revela os melhores caminhos pelo mapa virtual. E, acredite, tudo isso continua emocionante.
O problema é que logo você percebe que os cenários, apesar de interessantes, não merecem atenção, de tão previsíveis. Basta seguir as indicações na tela para seguir uma missão "limpa e objetiva", o que, em um jogo de combate a terroristas, diminui em muito o fator surpresa.
#Ferramentas de trabalho
Chute na janela: o rapel é usado para invasão de salas de difícil acesso; durante todo o jogo, saber armar a melhor estratégia de ataque é o ponto-chave para surpreender os inimigos.São três fatores que ainda garantem a importância de "Vegas 2". Os modos on-line, as promoções na carreira e a personalização dos agentes. On-line, você pode jogar contra terroristas ou formar equipes cooperativas com outros jogadores - são até oito opções de jogo diferentes.
A promoção é mais interessante. Conforme acerta tiros, você acumula pontos de experiência que são usados para a troca de patentes. A cada novo nível, elementos novos são habilitados, como novas camuflagens que podem ser aplicadas no uniforme. Dependendo de seu perfil de ataque, uma contagem mais específica de pontos também leva a novos equipamentos.
Já a personalização dos heróis não é apenas visual. Cores de capacete e estilos de camuflagem contam pontos na hora de se esconder do inimigo e de se diferenciar nas partidas on-line.
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Postado por Guilherme Basso às 17:21 0 comentários
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Videogame permite disputa em tempo real em corrida de F-1
Uma empresa holandesa está desenvolvendo uma tecnologia de videogame que permite aos jogadores competirem com pilotos de Fórmula 1 em tempo real, durante uma corrida de verdade que está passando ao vivo na televisão.
O jogo desenvolvido pela iOpener Media capta os dados de GPS da Fórmula 1 em tempo real e os transmite para o console de videogame.
"Está claro que a próxima moda de gaming será trazer objetos reais para o mundo virtual, jogando não com outros usuários, mas contra pessoas que estão praticando o esporte de verdade", disse Andy Lurling.
"Você pode competir contra os melhores."
###Nova tecnologia
A Agência Espacial Européia (Esa, na sigla em inglês) ficou impressionada com a proposta da iOpener Media e investiu dinheiro no projeto. Uma empresa alemã também está financiando o trabalho.
Os testes com carros de F-1 já foram realizados. O jogo pode chegar no mercado ainda em setembro deste ano.
Lurling diz que a iOpener vai desenvolver apenas a tecnologia do jogo. A empresa ainda está procurando um parceiro para desenvolver todo o game.
O sistema que é usado pelo jogo é o GPS diferencial (DGPS), usado na navegação de aeronaves e navios. O DGPS utiliza estações que corrigem falhas no sinal de GPS transmitido pelos carros de F-1.
"Com isso, nós podemos determinar o local e a velocidade do carro", diz Lurling.
O jogo também utiliza uma unidade de medida inercial (IMU), o mesmo sistema usado para mísseis guiados. O IMU mede aceleração, ângulos e guinada dos carros.
"O IMU nos dá a precisão em curtas distâncias. Combinado com o DGPS, podemos determinar a localização do carro com margem de erro inferior a 30 centímetros", diz o diretor da iOpener.
Outros dados - como as marchas dos carros e a aceleração - são fornecidos por telemetria.
Todas as informações são mandadas para um servidor que os retransmite para os consoles de videogame. O atraso entre a emissão e a recepção dos dados é de até cinco segundos, semelhante ao atraso que ocorre em transmissões de televisão.
"Também é possível gravar informações, então você pode jogar em tempo real ou gravar os dados e jogar outra hora."
Além da tecnologia, a empresa está desenvolvendo um software de inteligência artificial para corrigir algumas incompatibilidades entre o jogo virtual e a corrida real.
"Se (o piloto Lewis) Hamilton estivesse dirigindo atrás de você (no jogo), ele não conseguiria enxergar você, então ele atravessaria seu carro. Neste ponto, a inteligência artificial adapta a situação e o que você vê no jogo é uma ultrapassagem bastante realista", diz Lurling.
Além da F-1, a iOpener também pretende usar a tecnologia para desenvolver outros jogos no futuro, como ciclismo, ski e snowboarding.
Gareth Wilson, diretor de outra empresa de games, a Bizarre Creations, disse à BBC que a proposta da iOpener deve atrair mais os fãs de Fórmula 1, que seriam uma minoria entre os jogadores de videogame.
"Fórmula-1 e outros jogos complexos de simulação estão sendo cada vez menos consumidos em massa hoje em dia", diz ele.
"Esse tipo de tecnologia provavelmente agradaria usuários intensivos de videogame ou fãs de Fórmula 1 mais do que o usuário comum. Mas dito isso, acredito que os usuários mais intensivos adorariam esse jogo."
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Postado por Guilherme Basso às 17:18 0 comentários
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Nova York vira parque de diversões no game 'Incrível Hulk'
A produtora Sega revelou novas imagens do jogo "The incredible Hulk" que mostram o herói dos quadrinhos Marvel transformando as ruas de Nova York em um parque de diversões (ou destruições).
Hulk terá pela frente inimigos consagrados, mini-jogos e missões alternativas para enfrentar. 
O jogo terá os momentos principais do filme, além de situações e personagens que já foram retratados nas histórias em quadrinhos do herói da Marvel.
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Postado por Guilherme Basso às 17:06 0 comentários
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domingo, 8 de junho de 2008
Empresa quer transformar 'pole dance' em jogo de videogame para Wii
Depois de se consolidar como o videogame mais vendido da nova geração (mais de 22 milhões de unidades), criar uma nova forma de jogar e conquistar a família do jogador tradicional, o Nintendo Wii está pronto para passatempos mais... "adultos". Essa é a teoria da Pekaboo Poledancing, empresa norte-americana que vende desde kits portáteis de pole dance até um "tapete do amor" para casais dançarem.A empresa anunciou, por e-mail, que pretende produzir um jogo para Wii que utilizaria o controle com sensor de movimento do console para reproduzir na tela as sensuais danças de pole dance. A Pekaboo, no entanto, não dá mais detalhes sobre o projeto, mas diz que está aberta a negociações com desenvolvedoras de game.
Com um catálogo extenso de jogos-família, representado pelo mascote Mario, um símbolo universal dos games, a Nintendo não tem tradição de apostar em alternativas "adultas" de entretenimento.
#Corpo em movimento
No Wii, o controle Remote permite ao jogador executar gestos para comandar os jogos na tela, substituindo o tradicional apertar de botões por uma maneira mais intuitiva de mirar, controlar objetos e dirigir carros.
Com o jogador fora do sofá, de pé e até se exercitando em jogos de boxe e tênis, foi questão de tempo para a Nintendo investir no aspecto "físico". A empresa lançou "Wii fit", uma "academia virtual" que acompanha uma balança sobre a qual o jogador pode fazer exercícios como flexões e alongamentos, além de esquiar em jogos, por exemplo.

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Postado por Guilherme Basso às 16:38 0 comentários
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Com academia virtual, Nintendo consegue tirar o jogador do sofá
Quase um jogo, menos que uma academia - e mais sincero que os equipamentos milagrosos que prometem perda de peso e aumento de músculos sem sacrifício. "Wii fit", o jogo "saudável" da Nintendo para o videogame Wii, chega ao Brasil esta semana com preço de R$ 549, sugerido pela distribuidora Latamel.

Cada exercício exige uma certa postura sobre a 'balance board': desde atividades de ação, nas duas imagens à esquerda, até alongamentos e sessões de yoga, como mostram o jogadores à direita.
O pacote inclui o jogo e a "balance board", espécie de balança que monitora peso e movimentos do jogador para criar uma aula de educação física dividida em atividades que envolvem alongamento, equilíbrio e coordenação motora. O acessório poderá ser usado para outros jogos do Wii no futuro.
Apesar do apelido de "academia virtual", "Wii fit" está longe de ser um jogo convertido em estação de malhação. O objetivo é o bem-estar do jogador, e não a explosão muscular. Informações sobre peso, altura e postura do usuário, no entanto, provam que os estudos por trás do "brinquedo" realmente são sérios.
#Hora de começar
Antes das aulas, é preciso criar um avatar próprio, conhecido como Mii, ou aproveitar os que já tiverem sido criados no videogame.Então o jogador informa sua altura e data de nascimento e sobe na balança. O jogo calcula o índice de massa corporal (IMC) e classifica o "atleta" em um dos quatro níveis: abaixo do peso, peso ideal, acima do peso e obeso.
Depois de alguns testes de equilíbrio, o jogo determina a "idade fit" do usuário, número que vai se aproximar da idade real se o desempenho for bom.
Hora de traçar as metas. O jogador decide qual peso deseja atingir depois de determinado período de jogo. Ganhar 2 quilos em uma semana? Perder 3 quilos em um mês? Com a decisão feita, "Wii fit" calcula a dose diária e os exercícios recomendados.
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Postado por Guilherme Basso às 16:31 0 comentários
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Sony anuncia PlayStation 2 vermelho e PSP azul no Japão
Edição limitada do PS2 é mais leve e tem fonte de energia embutida.Novas versões dos videogames serão lançadas em julho, somente no Japão.

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Postado por Guilherme Basso às 16:25 0 comentários
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